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[圣狐天国]人物基础属性及成长属性如何设置
首先,要知道DNF的人物是有基础属性以及成长属性的,这部分是可以DIY的 首先让我们打开PVF文件,找到你想要改的角色 例如,我想要修改鬼剑士的剑魂的成长属性,让我们按照路径打开character/swordman/swordman.chr [initial value]词条下的就是人物被创建后的基础值 具体词条多半可参照装备上的属性往上搬 [skill]下的是人物被创建后默认学习的技能 往下是[…- 1
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[圣狐天国]人物设置转职觉醒名称及任务写法
想要自己修改角色名称以及觉醒后二觉后的名称非常简单! 首先打开你想要修改的角色,例如我想要修改女神枪手的转职名,一觉二觉名,写出属于自己的风格 那么首先我们先按照路径打开character/character.lst文件 我这里是已经改过的了,按照正常顺序是: 0、鬼剑士 1、格斗家(女) 2、神枪手(男) 3、魔法师(女) 4、圣职者 5、神枪手(女) 6、暗夜使者 7、格斗家(男) 8、魔法师…- 1
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[圣狐天国]如何自定义初始时装及武器模型
这期比较简短,首先我们打开character/characteretc/文件夹,文件内的.etc文件也是一些对应职业的基本信息 其中被我框选出来的位置则是人物基础的装备,也就是你把所有装备时装全脱了身上的时装以及武器模型 我们以鬼剑士举例 这个位置是你基础佩戴的武器,复制代码去equ的lst里搜索,显示的是普通短剑,该代码可以随意替换,也可以自行替换武器模组都是可以的 剩下的这排,除-1外,按顺序…- 1
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[圣狐天国]如何DIY自己的技能树
首先我们先打开clientonly/skilltree/文件夹 以下都有后缀,sp技能和tp技能都比较方便看 我们随便找个职业为例子 就比如魔法师吧! 打开对应的文件clientonly/skilltree/mage_sp.co可以看到 最开始有个 [character job] `[mage]` `none` 该词条下则是魔法师未转职前的技能树 在这里我们先画个表格出来 举例,横向竖向基础值为0…- 1
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[圣狐天国]NUT伤害整合
自用的,昨天又完善了一遍,目前是没问题了 因为原本底子就是朝暮2.3,也陆陆续续重写了绝大部分的装备,所以也就继续沿用了 想用的话,打开174基础精通技能,在静态数据上加上1-6 1=攻击伤害追加 2=暴击伤害追加 3=技能攻击力 4=附加伤害 5=最终伤害 6=绝对伤害 打开sqr/common.nut然后找到function getCurrentModuleDamageRate(obj) 然后…- 1
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