-
dp插件使用指南及常见问题配置(@9云)
. 第一步,确认下服务端的mysql命令是否正常。 服务器先跑过五国之后(先不挂dp,正常跑起来五国,也能进游戏的) 命令行连接上服务器,输入 mysql ,然后回车 如果提示 “ERROR … Access denied …”,就说明可用,没有问题 如果提示 “mysql: command not found”,那么就说明不支持,建议更换服务端。(…- 3
- 0
-
dp宠物合成(宠物融合)卷
-- 宠物合成/融合券 获得高品阶宠物 item_handler[2023061230] = function(user, item_id) -- 定义五阶宠物ID,0、1、2、3,4区分品阶(稀有、神器、传说、史诗、神话) local pet_map = { [400990104] = 0, [400990132] = 0, [400990235] = 0, [400990236] = 0, […- 2
- 0
-
dp装备物品栏第一格装备回收
item_handler[302] = function(user, item_id) local list1 = {28318, 28318, 28318} -- 可以回收的装备id local list2 = {1204, 1031, 1038} -- 回收奖励 local boolx = false local info = dpx.item.info(user.cptr, game.Ite…- 2
- 0
-
【dp2.82】跨界石脚本修改记录
做个记录 省得忘了 单机玩的不悔终章 里面的跨界石需要搭配DP插件 第一次接触DP插件 看到 作者大佬分享的跨界石脚本部分长这样(效果是无论如何都把第一格的东西甩账号金库里) 但游戏内是这样(有判断条件,失败了会返还) 强迫症起来了,得想办法实现有条件,会返还,整了4个小时,成功了,记录一下 ps.本人是纯门外汉,光认识if than else,./stop ./dprun 了八百遍…- 2
- 0
-
dp点券随机礼盒(@Jason_周杰森)
点券随机礼盒(@Jason_周杰森) 方法还能优化,计算权重那块儿,设置的数额越大,抽到的概率越低,用的是数字当分母的方式,可以把数值list改成map, 概率:数值这种的- 3
- 0
-
frida插件实现宠物装备附魔(@洛落菌)
var CUserCharacInfo_getCurCharacInvenW = new NativeFunction(ptr(0x80DA28E), 'pointer', ['pointer'], { "abi": "sysv" }); var CInventory_GetInvenRef = new NativeF…- 2
- 0
-
基于 frida—定时邮件!!(@青梅煮酒)
/** * 定时发送邮件 * * @param hour 小时 * @param minute 分钟 * @param second 秒 * @param gold 金币数量 * @param item_list 道具 二维数组 * @param task 表示需要执行的任务,通常是一个函数对象,将在设定的时间点触发执行。 */ function executeAtTime(hour, minut…- 2
- 0
-
关于—国服一次性增幅器的概念及frida通过道具在台服使用
function disposableAmplification(user) { var inven = CUserCharacInfo_getCurCharacInvenW(user); var equ = CInventory_GetInvenRef(inven, INVENTORY_TYPE_ITEM, 9); var itemId = Inven_Item_getKey(equ) var …- 2
- 0
-
解决用了+13以上的券还需要重选角色或整理装备
Interceptor.attach(ptr(0x080FC850), { onEnter: function(args) { this.equiPos = args[2].add(27).readU16(); this.user = args[1]; }, onLeave: function(retval) { CUser_SendUpdateItemList(this.user, 1, 0, …- 2
- 0
-
查看时装镶嵌信息(@洛落菌)
var SocketList = { "0000" : "没有镶嵌栏", "0001" : "红色镶嵌栏", "0002" : "黄色镶嵌栏", "0004" : "绿色镶嵌栏", "0008" : "蓝色镶嵌…- 2
- 0
-
用frida插件实现装备继承,自身分解机分解,跨界
1.装备继承 目标是实现装备大于55级以上,且粉色以上装备才能继承,将装备的强化,增幅,锻造,附魔,继承到另一件装备上。怪物攻城失败后会随机减穿戴装备的强化等级,所以也可以直接继承到穿戴装备上 分析:国服的继承是上衣,腰带等部不分类型,武器分类型。 要想实现国服的效果,要拿到两个值,一个是上衣标志,一个是武器类型的标志,通过实验,只拿到了类型,也就是说只能是皮甲上衣到皮甲上衣。 第一步,获取装备栏…- 3
- 0
-
第一格卡片给宠物装备附魔
if('2023061230' == item_id){ // 宠物装备附魔 CreatureEh(user); } /** * 用卡片第一格给宠物装备附魔 * @param user * @param index */ function CreatureEh(user){ var inven = CUserCharacInfo_getCurCharacInvenW(user)…- 2
- 0
-
基于—frida — 随机强化(@青梅煮酒
第一步: nums -> 强化等级 16 17 18 19 20 weights -> 权重 越小越难出 function randomNumber() { var nums = [16, 17, 18, 19, 20]; var weights = [1, 0.2, 0.05, 0.03, 0.01]; var totalWeight = weights.reduce(functio…- 1
- 0
-
副本捡东西喊喇叭给点卷(@青梅煮酒)
function processing_data(item_id, user, award_item_id, award_item_count, count) const itemName = api_CItem_GetItemName(item_id); if (award_item_id == 0 && count != 0) { api_GameWorld_SendNotiP…- 2
- 0
-
深渊次次非常困难(大牛头)-@消失
Interceptor.attach(ptr(0x082FFA2E), { onLeave: function (retval) { retval.replace(1); } }); int __cdecl CBattle_Field::GetHellPartyDifficulty(CParty **a1, int a2) Interceptor.attach(ptr(0x082FFA2E), {…- 2
- 0
-
定时邮件整理(@青梅煮酒)
/** * 第一次发送道具,代表发了两个道具 无色(3036) -> 20个,复活币(1)-> 20个(你要给在线玩家得东西) * * @type {number[][]} */ var item_list_one = [ [3036, 20], [1, 20] ]; // 当天的16点24分0秒,0 ->代表发多少个金币,item_list_one ->发送的道具最多10…- 1
- 0
-
使用某个物品到账点卷
var get_rand_int = new NativeFunction(ptr(0x086B1B87), 'int', ['int'], { "abi": "sysv" }); if ((item_id >= 10000113) && (item_id <= 10000114)) //点…- 2
- 0
幸运之星正在降临...
点击领取今天的签到奖励!
恭喜!您今天获得了{{mission.data.mission.credit}}积分
我的优惠劵
-
¥优惠劵使用时效:无法使用使用时效:
之前
使用时效:永久有效优惠劵ID:×
没有优惠劵可用!