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使用魔法或物理攻击时
[if] [cooltime] 18000 [attack type] ‘magical’ [attack success] 1 [/if] [then] [target] ‘enemy’ -1 【特效内容】 [/then] 【使用物理攻击时,代码段替换成:physical】- 3
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进入任意异常状态时触发
any参数使用范例: 进入任意异常状态时,HP回复1% [if] [cooltime] 5000 [my active status on] ‘any’ [/if] [then] [target] ‘myself’ -1 [restore] ‘hp’ ‘%’ 1 0 [/then] —…- 5
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攻击某种异常状态时触发
攻击对象某种异常(例中为出血)状态时 [if] [cooltime] 20000 [target active status] ‘bleeding’ [attack success] 1 [/if] ————————————R…- 3
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攻击对象某种行为状态时触发
[if] [target state] `jump` [event attack success] 1 [/if] 对象状态检测: 跳跃、空中(浮空中):jump 跳跃攻击:jump attack 倒地、浮空后落下:down 攻击:attack 攻击条件:背后攻击 对象状态:攻击状态- 4
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当单次被伤害某值时触发
被攻击时,单次伤害导致角色被消灭HP MAX的10%以上,半径500PX以内的敌人都会进入石化状态 [if] [check damage] ‘%’ 10 [/if] [then] [target] ‘all enemy’ 500 [duration] 5000 [active status] ‘stone’ 65 0 [/th…- 3
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检测角色职业攻击时触发(适用于防具装备)
攻击成功,且角色为鬼剑士时触发,主要作用为防具穿戴时,辨认对应职业。 [if] [attack success] 1 [character] `swordman` 4 -1 [cooltime] 30000 [/if] 红字注释说明: 参数1:角色职业 参数2:职业编号 (可不写) 参数3:范围 (可不写)- 3
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