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DIY装备属性的实现思路
以上是效果图。 基础属性:这个不用教了吧,基本都懂。 无敌和霸体:可以从无轩系列的武器上提取。 属性赋予:不一定要直接附,可以选择攻击时多少几率赋予属性攻击的属性,然后几率改成100%,可以达到同样效果,也不冲突。 技能提升:有一个手镯叫做百战老将的奥义还是什么的,效果是40-45全职业技能提升1级,自行修改1-70全职业技能提升1-100级。 也可自行提取添加 范围攻击:提取精良的黄龙黑炮特效把…- 2
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PVF武器添加属性技能教程
1:怎么加武器特效,就是跟传承武器一样走路有残影 用notepad++打开解压出来的武器文件,然后找到, cool time 是这件装备切换武器时冷却时间,个人是这个么认为的, 把 [spectrum] 50 20 200 200 500 放在 这个下面,然后保存,再用修改器写入到pvf里面,再放到客户端就可以了, 2:怎么给武器加攻击属性 [elemental property] …- 2
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传承的残影添加和颜色修改
by:不开花的蘑菇0 http://tieba.baidu.com/p/4112106233 通过修改PVF添加武器残影和修改武器残影颜色, 效果图 红 橙 黄 要是有人已经发过了,希望谁提醒一下, [spectrum] 255 0 0 200 500 首先,这段代码就是残影的代码,是在那个很多很多教程集合的一个教程里找到的,刚刚再去翻已经找不到具体是哪个了。把这个添加到武器对应里就可,位置是 这…- 3
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武器属性跟随人物等级提高而提高
高手勿喷 [level linear ability] 1 70 [grade] 5 71 [repair price] 6700 100000 [equipment physical attack] 103 65 1309 749 [equipment magical attack] 97 61 1307 562 [separate attack] 56 32 401 272 [p…- 3
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一把用到死的武器,跟随等级变化而变化
By:ZateL http://tieba.baidu.com/p/4200651319#80255341734l 思路很简单,主要参考成长型武器 原理很简单,找一个灵跃武器就知道了。台服装备列表里叫成长的斯特洛克- 3
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教你提升剑气,旋风等特效伤害
by:黄色哥_ http://tieba.baidu.com/p/4101755934 首先passiveobject文件夹的passiveobject.lst特效目录文件 拿西岚剑气20065为例,可以发现剑气是IllusionSlashWave2.obj文件, 打开IllusionSlashWave2.obj它发现 IllusionSlashWave2.atk这个文件是关于攻击信息的,然后打开…- 3
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附加属性静态数值增加
技能固定数值添加 [skill data up] ‘[swordman]’ 72 ‘[dungeon type]’ ‘[static]’ 0 ‘+’ 2 注释: 调用技能文件中的静态数据[static data]模块。 0表示第一项,依次类推。- 3
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附加属性减少冷却时间
减少技能冷却时间: [skill data up] ‘[demonic swordman]’ 50 ‘[all]’ ‘[cooltime]’ 0 ‘+’ -1500 [/skill data up] 调用技能文件中的技能冷却时间[cooltime]模块 0为最小值,1为最大值【这个是技能成长数据的区间范…- 3
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附加属性增加技能攻击范围
增加技能攻击范围 [skill data up] ‘[swordman]’ 74 ‘[dungeon type]’ ‘[static]’ 4 ‘%’ 10 [/skill data up] 注释: 调用技能文件中的静态数据[static data]模块。 0表示第一项,依次类推。- 2
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