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人偶基础属性比例解析
以28号为例,以下数据均为比例值,并不是准确数值。 文件为 28.aic [character status rate] 20 70 1 5 2 5 2 5 2 5 1 30 30 1.200000 1.300000 1 70 1.400000 1 1 1 1 1 1 1 5 1 80 1 10 1 10 1 1 1 1 1 0.300000 10 1 1 按照数值顺序排列是 1.HP上限 2.…- 4
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APC人偶修改详细教程
前言:本教程是我看豆腐百科里面翻译的韩文文档,然后靠着自己的一些C语言基础,再加上一些大佬的解答,从而得出的一些经验。希望能帮到一些想要修改apc的人。(本人技术有限,如有错误欢迎指出。)我暂时就研究了一下剑圣·索德罗斯,所以就拿它为例: 一般apc都包含这几个文件: 其中action应该是用来调用animation显示各种贴图的。soldoros.aic是人偶主文件,其他文件都要在这里声明。先来…- 2
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【小教程】如何做一个一次召唤多个APC的道具
第一步:添加一个特效,编号随意,这个特效主要是为了关联act,大致内容可以这么写 第二步:完成上一步特效里的act,这个act就是召唤APC的关键 首先写act的触发器,内容如下图: 这里只写了一个召唤语句,可以在[BEHAVIOR]和[/BEHAVIOR]之间添加多个召唤APC语句 第三步:制作一个消耗品,关联上这个特效。投掷类消耗品可以关联特效,所以可以先复制一个投掷类消耗品,然…- 4
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无法使用召唤类(人偶)消耗道具
底板极简的副本无法使用人偶,我在贴吧翻的信息和试验, 删除副本中的 [designate dungeon difficulty] 和 [risk dungeon] 这两个词条就可以解决,结果会出现无法锁定难度等级 各自取舍吧- 4
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PVF aicharacter目录分析
aicharacter文件夹 顾名思义,AI=智能,character=人物 那就是我们所说的APC了。 一、 打开此文件夹,拉到底部,首先是 aicharacter.kor.str 理论上其实就是string,总之游戏中有关APC的文本语言基本都在里面了。理论上文本可随意改动。 aicharacter.lst 理论上就是list列表。里面列出了此文件夹中的所有的aic链接。 operatingv…- 4
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