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关于技能树SP点消失和各种按钮消失或更改位置(@新城哲雪)
首先打开修改工具找到路径ui/skill/skillshopwindow.ui 首先发现我玩的版本这里X轴和Y轴被改成999了也就是到视界外面去了找一个有这个按钮的版本将参数复制过来 下面那个“初始化”是和按钮上显示的字挂钩的,龙鸣60字太多了都超出UI了所以改回来了 上面的1000按钮对应下图的3,1001 1002 1003对应下图的2 关于SP改回,修改工具skillshopwindow.u…- 4
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【nut研究者福音】动态调试写法教程(@Fisky)
温馨提示: 此为学员免费分享,如果觉得还可以,不要忘记给楼主[点赞]噢! [点赞]将会给[免费分享者]增加学分奖励([积分兑换]不享受此规则) 先放两张效果图 动态调试的作用不用我多说,很多时候写nut要不断的修改和测试,有了动态调试就不需要再关闭游戏-修改pvf-上游戏测试了,可以直接一直测试,直到满意为止 下面以动态调试魔法旋风为例来说明写法 首先再dnf.exe目录下新建test.nut 再…- 2
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新手手把手添加ZateL佬Nut入门技能教程
(老手请绕过) 此教程使用ZateL脚本添加技能过程 1、添加技能 首先需要编写技能文件 然后添加技能文件加上对应编号 最后在技能树上显示 没有设置NUT的话技能可以学,但是进图是灰色的 第二添加NUT 大部分萌新灰技能,冲突,各种bug就出在这里 ZateL佬的两个文件分别是执行文件和状态数据文件(我的理解) [zskill00.nut]判断是否执行动作,添加状态等等 [thief_header…- 2
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dnf_ImagePacks2 2022.10.1 NPK翻译
通过百度网盘分享的文件:dnf_ImagePacks2 2022.10.1 NPK翻译.txt链接:https://pan.baidu.com/s/15X63_OaxgZCQV44UroElRg?pwd=phbm 提取码:phbm –来自百度网盘超级会员V6的分享- 4
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任务装备栏ui调整与修改详解
ui/inventory/inventory_item.ui 该路径 为调整装备界面的UI位置,注意,这里只是UI位置,而不是NPK补丁位置。UI是指的装备后带上的位置,贴图需要自己去改变图框 那么 这里选重点说几个地方 [ui controls] `[image]` `-1` -3 42 1 `Interface/newstyle/windows/Inv…- 2
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人物装备栏UI调整与修改详解
ui/inventory/inventory_item.ui 该路径 为调整装备界面的UI位置,注意,这里只是UI位置,而不是NPK补丁位置。UI是指的装备后带上的位置,贴图需要自己去改变图框 那么 这里选重点说几个地方 [ui controls] `[image]` `-1` -3 42 1 `Interface/newstyle/windows/Inventory/Inventory.img`…- 3
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教你怎么把角色名字改成黄色
PVF文件修改路径:ui/characterinfowindow/characterinfo.ui [ui controls] `[text]` `102` 80 121 1 `` 9 0 112 1 0 0 0 255 255 255(这里修改为255 255 0) [/ui controls] [ui controls] `[text]` `103` 80 136 1 `` 9 0 102 1…- 3
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关于技能树SP点消失和各种按钮消失或更改位置(@新城哲雪)
首先打开修改工具找到路径ui/skill/skillshopwindow.ui 首先发现我玩的版本这里X轴和Y轴被改成999了也就是到视界外面去了找一个有这个按钮的版本将参数复制过来 下面那个“初始化”是和按钮上显示的字挂钩的,龙鸣60字太多了都超出UI了所以改回来了 上面的1000按钮对应下图的3,1001 1002 1003对应下图的2 关于SP改回,修改工具skillshopwindow.u…- 3
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任务装备栏ui调整与修改详解
ui/inventory/inventory_item.ui 该路径 为调整装备界面的UI位置,注意,这里只是UI位置,而不是NPK补丁位置。UI是指的装备后带上的位置,贴图需要自己去改变图框 那么 这里选重点说几个地方 [ui controls] `[image]` `-1` -3 42 1 `Interface/newstyle/windows/Inv…- 5
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教你怎么把角色名字改成黄色
PVF文件修改路径:ui/characterinfowindow/characterinfo.ui [ui controls] `[text]` `102` 80 121 1 `` 9 0 112 1 0 0 0 255 255 255(这里修改为255 255 0) [/ui controls] [ui controls] `[text]` `103` 80 136 1 `` 9 0 102 1…- 3
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关于技能树SP点消失和各种按钮消失或更改位置(@新城哲雪)
首先打开修改工具找到路径ui/skill/skillshopwindow.ui 首先发现我玩的版本这里X轴和Y轴被改成999了也就是到视界外面去了找一个有这个按钮的版本将参数复制过来 下面那个“初始化”是和按钮上显示的字挂钩的,龙鸣60字太多了都超出UI了所以改回来了 上面的1000按钮对应下图的3,1001 1002 1003对应下图的2 关于SP改回,修改工具skillshopwindow.u…- 3
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浅谈NPK(@贴吧用户_aCQtZJb)
NPK里的img就是DNF里的各种图片【人物、技能、界面等等,不多赘述】 韩服,美服,国服新版img有分为v6,v5、v4、v2格式,甚至未知格式。由于台服只支持v2老版本,所以需要转换 但是一个NPK里有大量img,img又分好几种格式, v6转v2、v5转v2、v4转v2,甚至v2转v2,每种互转都是不同的, 【ARPG8888】【ARPG4444】【ARPG1555】三种不同的颜色格式进一步…- 3
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武器贴图怎么找(@希尔的守护)
对应的是这个武器所在文件夹的文件夹,文绉绉的话我说不到 就是这个对应关系 我们直接跳转过去,他写的是3-0。意思就是0300 所以大家如果武器没贴图,很简单要不是NPK问题,要不就是动作文件缺失的问题,因为这个逻辑很简单- 3
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教学一则制作原创龙年武器-美工篇(@野熊宝宝)
第一步ps吧多余部分 选择删除掉 第二步找一帧备战图层扣除其余部分 第三步打开AE(大家肯不知道AE是什么玩意。它属于可以不同武器,放到同一个位置,可以合二为一)这样说让你们很容易理解,但这只是冰山一角,洒洒水啦。 把保存好的帧75号拖入AE 左侧栏 再点击不松鼠标,拖入下方播放框(我叫它什么称呼就是什么不解释) 黑色背景怎麽办。点击透明(活动摄像机前面一个) 效果为这…- 3
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IMG补丁(部分常用的路径)
sprite/common/etc/combo.img //记录连击数字体 sprite/common/etc/combo_big.img //攻击时字体 sprite_interface2_popup 305帧 sprite_interface2_charactercreate.NPK 创建新角色时的界面 sprite_interface2_classchange.NPK 转职视频界面背景 sp…- 4
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DNF NPK包名对照一览表
使用:Ctrl+F 即可搜索! ┌ sprite.NPK 登陆界面 ├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓 ├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标 ├ sprite_character_common_aura.npk 时装光环 ├ sprite_character_common_customui.NPK 左下角显示各种BUFF的剩余时…- 1
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ImagePacks2 20200702对照表
注意事项~ 本代码表不记述img名称,只记述相关的npk,请不要尝试在代码表中查找时装img。 ①:新系列加入字段 可通过搜索字段查找系列代码 ②:https://bbs.colg.cn/thread-7614804-1-1.html https://bbs.colg.cn/thread-7619631-1-1.html 推荐使用恋恋KEX黑猫·白猫版。 ③ctrl+f搜索「声音」…- 3
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IMG补丁(部分常用的路径)
sprite/common/etc/combo.img //记录连击数字体 sprite/common/etc/combo_big.img //攻击时字体 sprite_interface2_popup 305帧 sprite_interface2_charactercreate.NPK 创建新角色时的界面 sprite_interface2_classchange.NPK 转职视频界面背景 sp…- 3
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