1.ANI的结构和认识
ANI是DAF游戏画面的支持结构,类似Flash的一个封包。
.ani为后缀
[LOOP]
1
//循环开关
[SHADOW]
0
//阴影开关
[FRAME MAX]
10
//最大帧数
[FRAME000]//每帧头
[IMAGE]
`character/knight/equipment/avatar/skin/kn_body0000.img`
0
[IMAGE POS]//基点
-127 -298
[DELAY]//延时。单位是ms。1s=1000ms
100
[GRAPHIC EFFECT]//线性减淡,去黑框
`LINEARDODGE`
[IMAGE RATE]//大小比率
10 10
[DAMAGE TYPE]//附加霸体
`SUPERARMOR`
[ATTACK BOX]//攻击框
X1 Y1 Z1
X2 Y2 Z2
[DAMAGE BOX]//被击框
X1 Y1 Z1
X2 Y2 Z2
[RGBA]//渲染
0 0 0 255
[IMAGE ROTATE]//顺时针
-0.038
[IMAGE ROTATE]//逆时针
0.038
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