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开启狄瑞吉、卡恩、希洛克大区公平PVP决斗场和子频道发方法 教程适用于单机和联网 1、使用WinSCP打开IP进入。 2、找到文件夹目录home/dxf或neople/game/cfg 3、进入cfg文件夹选择后缀为.cfg的文件打开。 4、第一行 gc_no = 1011(10表示开启狄瑞吉大区11为11频道、开启狄瑞吉大区的11频道) 5、 gc_no = 2016(20表示开启卡恩大区16为…
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外网组队方法,cfg01–cfg12的 udp_ip_of_hades = 31001 ipg_ip = 9006 nxj_ipg_ip = relay_ip = 7200 stun_ip= stun_ip= stun_ip= stun_port=2311 stun_port=2312 stun_port=2313 这几个地方,改成你的外网ip 红电脑的原因 是因为你们的网络不支持UD…
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find /home/neople/ -name ‘*.log’ -type f -print -exec rm -f {} \; find /home/neople/ -name ‘*.pid’ -type f -print -exec rm -f {} \; find /home/neople/ -name ‘core.*’…
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—————–枪手——————- 10401皇都军队的机关师 10402奥斯巴 10403鬼武者 10404冒险家蒂法 10405猥琐的萨莫拉纳 10406贤智者萨姆 10407格林尼达 10408爆头狂人 10600交叉火力 10601卡勒特官员 1060…
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61736 赛利亚 62142 变身skewer_name(虫子) 62143 变身pincers_name(虫子) 64610 变身紫色忍者神龟(英雄克雷泽) 63008 变身火女(极品)拉米姐姐 63009 变身飞艇(极品)RTX-1多尼尔 61735 变身哥布林弓箭手 62132 变身机械牛(超极品) 62133 变身蓝影马萨乔 61491 恶灵布鲁 61510 巨精灵 61522 卡米奈 …
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BY:轮回几多忆乌山 <http://tieba.baidu.com/p/4068024161> 首先说下,都是些简单的东西,肯花时间都可以明白,不喜请点右上角,不用来冷嘲热讽。还有部分伸手党自己不思考就问的问题我也不会回答的。我也是有正事要做的,没那么多时间。 这贴主要是说下方法和思路,授人以渔而不是授人以鱼。 首先来说下人偶,修改方法我之前也在另一篇提过了。 比如我想…
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温馨提示: 此为学员免费分享,如果觉得还可以,不要忘记给楼主[点赞]噢! [点赞]将会给[免费分享者]增加学分奖励([积分兑换]不享受此规则) 先放两张效果图 动态调试的作用不用我多说,很多时候写nut要不断的修改和测试,有了动态调试就不需要再关闭游戏-修改pvf-上游戏测试了,可以直接一直测试,直到满意为止 下面以动态调试魔法旋风为例来说明写法 首先再dnf.exe目录下新建test.nut 再…
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(老手请绕过) 此教程使用ZateL脚本添加技能过程 1、添加技能 首先需要编写技能文件 然后添加技能文件加上对应编号 最后在技能树上显示 没有设置NUT的话技能可以学,但是进图是灰色的 第二添加NUT 大部分萌新灰技能,冲突,各种bug就出在这里 ZateL佬的两个文件分别是执行文件和状态数据文件(我的理解) [zskill00.nut]判断是否执行动作,添加状态等等 [thief_header…
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思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。 怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的! 这里呢就来个简单版的,开整 方法当然也是nut,为怪物附加上一个ap,onSetHp就是明面意思设置HP。 怪物每次掉血,都会经过onSetHp函数,然后设置HP(当前HP-减少的血量) 当前HP-(onSetHp所计算过的HP)得到了要减少的血量。 再把得到…
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by:黄色哥_ http://tieba.baidu.com/p/4101755934 首先passiveobject文件夹的passiveobject.lst特效目录文件 拿西岚剑气20065为例,可以发现剑气是IllusionSlashWave2.obj文件, 打开IllusionSlashWave2.obj它发现 IllusionSlashWave2.atk这个文件是关于攻击信息的,然后打开…
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[weapon effect type] ‘[magical]’ 技能持续时间增加 [skill data up] ‘[swordman]’ 40 ‘[all]’ ‘[level]’ 0 ‘+’ 10000 [/skill data up] 施放技能时…
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【非典型触发】 装备時200px 範圍內出血狀態的敵人每1隻 力量、智力增加10,攻擊速度增加1%%,移動速度增加1%%(最多重疊15次) [variable stat] `physical attack` `+` 10 `object number` `enemy` 200 `bleeding` 15 `magical attack` `+` 10 `object number` `enemy`…
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ui/actionsample/2.selectdungeon/selectdungeon.ui 副本难度 ui/advancealtar/advancealtarrewardwindow.ui 守护者祭坛 挑战界面 ui/advancealtar/advancealtarshopconfirmwindow.ui ui/advancealtar/advancealtarshopwindow.ui …
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首先打开修改工具找到路径ui/skill/skillshopwindow.ui 首先发现我玩的版本这里X轴和Y轴被改成999了也就是到视界外面去了找一个有这个按钮的版本将参数复制过来 下面那个“初始化”是和按钮上显示的字挂钩的,龙鸣60字太多了都超出UI了所以改回来了 上面的1000按钮对应下图的3,1001 1002 1003对应下图的2 关于SP改回,修改工具skillshopwindow.u…
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通过百度网盘分享的文件:dnf_ImagePacks2 2022.10.1 NPK翻译.txt链接:https://pan.baidu.com/s/15X63_OaxgZCQV44UroElRg?pwd=phbm 提取码:phbm –来自百度网盘超级会员V6的分享
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by:xh4528 http://tieba.baidu.com/p/4060543193 准备工具 1:Decrypt.exe,就是pvf专业工具 2:台服物品代码 3:notepad++,用于修改和定位文件 修改过程 以索西亚的灾星为例 用notepad++文件查找搜索n_quest目录 搜索到后打开任务文件,看[int data]这里原来是两个2修改成两个1,保存…
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By:lblb699 之前 压杆由 写了一篇(任务教程系列之改任务条件直接对话完成)的帖子,里面提到的思路挺好, 不过3000多个文件如果一个一个手动去改的话, 想想确实恐怖! 那么,批量修改是个行之有效的方法。 工具PVFtool 1.6 Notepad++ 而方法则是正则表达式 这里查找模式选择正则表达式 查找目标:[type]rn.*rn[/int data] 替换内容:[ty…
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By:压杆由 任务教程之直接点npc完成任务–以风振为例 之前考虑不周,疏忽了抱歉了。下面上教程: 我们先稍微了解下,任务结构: #PVF_File [grade] `[epic]` [difficulty] `O` [gold multiple] 10 [npc index] 1 [complete npc index] 6 [job] `[all]` [grow ty…
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以下是正文: 添加装备辞典位置在”etc/itemdictionary/(r)itemdictionary.etc“根据装备不同出现情况内容也不一样。 实列: 100320618 5 85 90 12002 0 1 0 0 0 0 0 `盜墓王的彌留之戒` 代码 品级 最小等级 最大等级 0 副本掉落 0 0 0 0 0 `盜墓王的彌留之戒` 备注:这里的品级的选神器或者领主神器不然副本不会显示,…
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By:曾经沧海为你妹 http://tieba.baidu.com/p/4524260970 首先好久没看贴吧了 加群听说某金200一位解决大区域下线上线 个人比较鄙视垄断收费得方式 下面放出我得修复方法,二话不说看图 左边是修改后得 右边是没修改得 各位请自行修改 原理就不说了懂得自然懂 不懂我也没办法解释 本人支付宝13636044544 希望可以支持下(一元也可) 后续可能会放出汉化插件(游…
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在对应区域文件中,对比如下代码即可! [world] [index] 19 [level] 79 86 [point] 568 354 [grid map] [level] 79 [image number] 1 [/grid map] [/world] ——————————…
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By:幸运的小安酱 http://tieba.baidu.com/p/4338039863 不少朋友肯定遇到过这种问题,时装礼包加入商城了但是它死活就在第一页显示出来,无论你换哪个角色依然在第一页显示,表示我有强迫症最受不了这种,下面开始分析出现这种情况的原因。 首先我们看见这个韩国风时装礼包是在第一页显示的 我的商城排序肯定没错,那么问题就出在礼包自身了 我们打开礼包对比 打开后我们可以很直接的…
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By:老牛 简单说明下,不是很难。 商城里面有个新手礼包,大伙儿可能发现账号购买一次后就消失了,新手礼包对应的文件里面并没有对应的控制标签。 其实,相关的控制文件都在etc目录下。 以老牛PVF商城文件来说明,商城路径etc/newcashshop.etc 商城物品代码690000117,新手礼包,商城排序编号为10080。 再来看下商城的补充文件,路径etc/newcashshop…
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by:bennimu6 http://tieba.baidu.com/p/4129833509 加百利出现的文件在这个里面 打开后是这样的 前面2行我不知道是什么~~ dungeon /dungeon 这段是加百利在特殊地图出现的概率(就是远古地图什么的他会卖远古地图的材料) 41 应该是地下城的代码,1000是德拉利 就是那个老太太!5个一万就是出现几率~!! level section 中 0…
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首先,要知道DNF的人物是有基础属性以及成长属性的,这部分是可以DIY的 首先让我们打开PVF文件,找到你想要改的角色 例如,我想要修改鬼剑士的剑魂的成长属性,让我们按照路径打开character/swordman/swordman.chr [initial value]词条下的就是人物被创建后的基础值 具体词条多半可参照装备上的属性往上搬 [skill]下的是人物被创建后默认学习的技能 往下是[…
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想要自己修改角色名称以及觉醒后二觉后的名称非常简单! 首先打开你想要修改的角色,例如我想要修改女神枪手的转职名,一觉二觉名,写出属于自己的风格 那么首先我们先按照路径打开character/character.lst文件 我这里是已经改过的了,按照正常顺序是: 0、鬼剑士 1、格斗家(女) 2、神枪手(男) 3、魔法师(女) 4、圣职者 5、神枪手(女) 6、暗夜使者 7、格斗家(男) 8、魔法师…
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这期比较简短,首先我们打开character/characteretc/文件夹,文件内的.etc文件也是一些对应职业的基本信息 其中被我框选出来的位置则是人物基础的装备,也就是你把所有装备时装全脱了身上的时装以及武器模型 我们以鬼剑士举例 这个位置是你基础佩戴的武器,复制代码去equ的lst里搜索,显示的是普通短剑,该代码可以随意替换,也可以自行替换武器模组都是可以的 剩下的这排,除-1外,按顺序…
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by:変熊大叔 http://tieba.baidu.com/p/4133463457 首先我们使用到的工具还是以SuperPVF为主。 其实也很简单,加载PVF到SuperPVF,随便找个文件,将代码写入,再点【编译明文】即可 然后再把文件导出,更改其文件名和后缀名就可以了。 下面以添加独立NPC为例 引用的NPC模型是奥兰奶奶。 前言,不得不说SuperPVF的强大。膜拜作者!!! 首页,我们…
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by:変熊大叔 http://tieba.baidu.com/p/4101844359 思路是这个样子的。 首先找到town文件夹,打开town.lst文件。 这里以1为例,1是艾尔文防线。然后我们打开该文件夹中Elvengard.twn文件。 由此得到我们所需要的城镇地图文件及路径,Elvengard/Elvengard.map。 进入mapelvengard,打开Elvengard.map文件…
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by:a6211292 http://tieba.baidu.com/p/4084170373 有点小强迫症的说,一直在还原PVF。…。…。…。………只想玩起来更像马服 看图
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文件下载: https://www.123pan.com/s/tJCtVv-fb5EH.html提取码:BfjK 1、一键聚物功能: 本功能是键盘上的左侧的Shift键触发,也可以设置成别的,(可在游戏中键盘设置中设置按键) 使用方法: 第一步:无脑导入文件(clientonly\hotkeysystem.co); 第二部:在 sqr/common.nut 中粘贴如下代码: function Ge…
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DNF【技能PVF修改】 –转自台服DNF吧 海魂≮梦蝶≯ 感谢这位大神的首发教程,这里补上不完整版的技能位置: ┌ 鬼剑士技能 ├ skill_swordman_addwave 波动 – 魔法剑气 ├ skill_swordman_atjackcatch 武器 – 万剑归宗的穿云剑 ├ skill_sword…
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by:maoniufei3 http://tieba.baidu.com/p/4099348797 先发个图,招招人气~ ps:感谢@轮回几多忆乌山大神对于“四鬼剑技能合一”的研究 教程的话就参考@轮回几多忆乌山 大神的教程,我刚把技能树,专职自动学习技能和觉醒自动学习的被动技能修改完毕,下面就会着手修改单个技能。 修改技能时发现几个问题: 1、[skill class]这个属性不明确。 2、[g…
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swordmanskill.lst排序 1 “Swordman/Guard.skl” 格挡 2 “Swordman/ReflectGuard.skl” 鬼印珠 3 “Swordman/AutoGuard.skl” 自动格挡 4 “Swordman/LightSwordMastery.skl”…
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BY:呆子一个_____ <http://tieba.baidu.com/p/4079701531> 怪物物品掉落文件的地址为etcworlddrop.etc 里面的每一个-1代表一段的结束,-1 每一段第一个数为等级 第一个数为物品代码 后面的则是掉率 要是觉得一段一段的改麻烦的话,可以找一个全部怪物都会出的物品 直接全部替换为你要的东西 关于想要怪物掉落D点的话可以找一个可以开的…
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独立掉落文件,大家应该非常清楚! 打开这个文件! 第一行 这里说明一下 20 是怪物代码,后面的0 是物品代码,这里的物品为0,说明物品在下面的【LIST】中。 4个一百万 大概是每个难度的掉率(好像越大越好)。后面那么多1 我猜测大概是数量!LIST中 14400是物品代码(什么的牛皮护肩) 1000应该表示掉落系数! 好了 我简单说明一下上面代码的意思,就是怪物代码20(哥布林)这里的数据应该…
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By:黑旗X赫连风 http://tieba.baidu.com/p/4445491809 一直以来感觉刷深渊不是很有激情,但是之前的闪光补丁又是全闪,直到不久前看了@d84280141 大神的教程才有兴趣,用完之后确实感觉不错,但是人嘛,总是贪心的,于是我就想能不能用其他的闪光补丁的贴图, 昨天晚上才有时间开始弄,花了我几个小时(原因下面再说)。现在有兴趣的人可以看看,大神可以一笑了之。 1.首…
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. 第一步,确认下服务端的mysql命令是否正常。 服务器先跑过五国之后(先不挂dp,正常跑起来五国,也能进游戏的) 命令行连接上服务器,输入 mysql ,然后回车 如果提示 “ERROR … Access denied …”,就说明可用,没有问题 如果提示 “mysql: command not found”,那么就说明不支持,建议更换服务端。(…
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-- 宠物合成/融合券 获得高品阶宠物 item_handler[2023061230] = function(user, item_id) -- 定义五阶宠物ID,0、1、2、3,4区分品阶(稀有、神器、传说、史诗、神话) local pet_map = { [400990104] = 0, [400990132] = 0, [400990235] = 0, [400990236] = 0, […
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-- 光环回收券处理函数 item_handler[2023061230] = function(user, item_id) -- 定义可回收的光环ID以及回收奖励ID列表 local pet_map = { [202207741] = 3340, -- 创世纪光环id 回收获得大饼{3340} [110003] = 3299, -- 光环2 [110008] = 3300, -- 光环3 [1…
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By:幸运的小安酱 http://tieba.baidu.com/p/4338039863 不少朋友肯定遇到过这种问题,时装礼包加入商城了但是它死活就在第一页显示出来,无论你换哪个角色依然在第一页显示,表示我有强迫症最受不了这种,下面开始分析出现这种情况的原因。 首先我们看见这个韩国风时装礼包是在第一页显示的 我的商城排序肯定没错,那么问题就出在礼包自身了 我们打开礼包对比 打开后我们可以很直接的…
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By:老牛 简单说明下,不是很难。 商城里面有个新手礼包,大伙儿可能发现账号购买一次后就消失了,新手礼包对应的文件里面并没有对应的控制标签。 其实,相关的控制文件都在etc目录下。 以老牛PVF商城文件来说明,商城路径etc/newcashshop.etc 商城物品代码690000117,新手礼包,商城排序编号为10080。 再来看下商城的补充文件,路径etc/newcashshop…
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by:bennimu6 http://tieba.baidu.com/p/4129833509 加百利出现的文件在这个里面 打开后是这样的 前面2行我不知道是什么~~ dungeon /dungeon 这段是加百利在特殊地图出现的概率(就是远古地图什么的他会卖远古地图的材料) 41 应该是地下城的代码,1000是德拉利 就是那个老太太!5个一万就是出现几率~!! level section 中 0…
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by:変熊大叔 http://tieba.baidu.com/p/4133463457 首先我们使用到的工具还是以SuperPVF为主。 其实也很简单,加载PVF到SuperPVF,随便找个文件,将代码写入,再点【编译明文】即可 然后再把文件导出,更改其文件名和后缀名就可以了。 下面以添加独立NPC为例 引用的NPC模型是奥兰奶奶。 前言,不得不说SuperPVF的强大。膜拜作者!!! 首页,我们…
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by:変熊大叔 http://tieba.baidu.com/p/4101844359 思路是这个样子的。 首先找到town文件夹,打开town.lst文件。 这里以1为例,1是艾尔文防线。然后我们打开该文件夹中Elvengard.twn文件。 由此得到我们所需要的城镇地图文件及路径,Elvengard/Elvengard.map。 进入mapelvengard,打开Elvengard.map文件…
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by:a6211292 http://tieba.baidu.com/p/4084170373 有点小强迫症的说,一直在还原PVF。…。…。…。………只想玩起来更像马服 看图
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M记的狂热粉丝个人修改备忘录 全局怪物数值解析 即monster/monsterapcdifficultybonus.tbl文件 有的副本如果有[monsterapc diff table]词条,即为单独调用副本难度.单独改调用的这个tbl文件即可.数据会同时影响APC与怪物 5个数为一组,分别为:普通 冒险 王者 地狱 英雄 0.0 10.0 20.0 30.0 30.0 …
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by:手残是一种境界http://tieba.baidu.com/p/4044861730 都是自己从pvf的怪物表上整理出来的资料··只是整理了大文件的分类··并没有细分的翻译··翻译部分可能会有少许误差··如发现错误··请见谅 blackscalemoussambani 黑鳞 botticelli 海龟boss burnbotti 海龟boss(活动) …