后跳触发西岚剑气问题

BY:黄色哥_
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后跳触发西岚剑气问题

我认为把all enemy改为myself更好,这样更像西岚的技能
首先研究西岚的代码发现关键的文件在key这个文件夹
后跳触发西岚剑气问题

打开发现了很多.key文件比如quadruple_backstepcutter.key打开它发现
后跳触发西岚剑气问题

里面真是特效代码,可以发现20065正式剑气代码

但是你把20065这个代码替换后会发现,剑气不会动,
后跳触发西岚剑气问题

尝试了很多次都没办法解决这个问题,终于在光炎剑特效代码上面发现了一些细节
8085 0 30 0 0 0″draongheadenergyball.ptl” 发现后面有一个。draongheadenergyball.ptl文件,这个就是关键

在key文件里面发现[PARTICLE FILENAME]
‘key/grandwave.ptl’ 刚好也有一个ptl文件,打开发现里面就是记录移动的数据

后跳触发西岚剑气问题

所以想让剑气移动就得解决ptl这个文件

那么我想到了直接20065 0 0 0 0 0 ‘grandwave.ptl’ 这个代码,实际尝试后发现没有效果

最后经过反复的研究发现equipmentcharacterparticle里面没有grandwave.ptl。因此20065 0 0 0 0 0 ‘grandwave.ptl’依旧剑气不会动,于是乎我就想添加grandwave.ptl但是写入后发现,pvf打不开,系统直接报错。看来添加文件无法实现了

因此我就想到了一个办法,那就是替换现有的ptl文件,我把光炎剑特效配置文件draongheadenergyball.ptl的内容替换成grandwave.ptl。在把代码改成20065 0 0 0 0 0 ‘DragonHeadEnergyBall.ptl’
写入,测试发现终于成功了

相信大家因该看懂了吧?总结就是知道剑气代码后,还得知道ptl文件,我用光炎剑的ptl替换的,你们也可以换其他的替换。 举一反三,阿甘左的同理,大家可以去试一试

[if]

[use skill]
‘swordman’ 49
[/use skill]

[cooltime]
100
[/if]

[then]

[target]
‘all enemy’ -1
[passive object]
20065 0 0 0 0 0 ‘Straight3.ptl’
[/passive object]

[/then]
完整代码,经大神点拨,直接就可以调用自带的Straight3.ptl文件了,不用替换什么的

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