[圣狐天国]NUT伤害整合

自用的,昨天又完善了一遍,目前是没问题了

因为原本底子就是朝暮2.3,也陆陆续续重写了绝大部分的装备,所以也就继续沿用了

想用的话,打开174基础精通技能,在静态数据上加上1-6

1=攻击伤害追加

2=暴击伤害追加

3=技能攻击力

4=附加伤害

5=最终伤害

6=绝对伤害

打开sqr/common.nut然后找到function getCurrentModuleDamageRate(obj)

然后替换成我这个

function getCurrentModuleDamageRate(obj)
{
if (!obj)
return 1.0;

local inr = obj.sq_GetIntData(174, 1);
local inrdam = inr.tofloat()/100;
inrdam = inrdam.tofloat();

local cri = obj.sq_GetIntData(174, 2);
local cridam = cri.tofloat()/100;
cridam = cridam.tofloat() + (cridam.tofloat() * inrdam.tofloat());

local skl = obj.sq_GetIntData(174, 3);
local skldam = skl.tofloat()/100;
skldam = skldam.tofloat() + (skldam.tofloat() * inrdam.tofloat());

local abs = obj.sq_GetIntData(174, 4);
local absdam = abs.tofloat()/100;
absdam = absdam.tofloat() + (absdam.tofloat() * (inrdam.tofloat() + cridam.tofloat()));

local fin = obj.sq_GetIntData(174, 5);
local findam = fin.tofloat()/100;
findam = findam.tofloat() + (findam.tofloat() * (inrdam.tofloat() + cridam.tofloat() + skldam.tofloat()));

local emp = obj.sq_GetIntData(174, 6);
local empdam = emp.tofloat()/100;
empdam = empdam.tofloat() + (empdam.tofloat() * (inrdam.tofloat() + cridam.tofloat() + absdam.tofloat()));

local damrate = (inrdam.tofloat() + cridam.tofloat() + skldam.tofloat() + absdam.tofloat() + findam.tofloat() + empdam.tofloat());
damrate = 1.0 + damrate.tofloat();

return damrate.tofloat();
}

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