By:冬天的诺言天蝎
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声明,此帖非纯教程贴,只是对宠物文件进行简单的讲解,希望对你们有所帮助!
我就以龙女为例,来简单的讲解下宠物文件相关;
首先是,creature文件 龙女的路径如图所示
其中animation 就是ani文件 这个必须要用转化过的
还有两个。cre的文件 这两个的路径是要写入lst的
![图片[1]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095753-676fcba1de969.png)
接下来就是 equ的宠物文件了 如图所示
![图片[2]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095753-676fcba1e3aa5.png)
egg 开头的代表的是宠物蛋
![图片[3]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095753-676fcba1e8501.png)
非egg开头的指的是打开蛋之后的宠物了这里就不多做解释了
![图片[4]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095753-676fcba1ed34b.png)
同样的 需要写入lst里
![图片[5]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095753-676fcba1f202c.png)
第三个 就是passiveobject文件 简单来说,宠物特效就是靠这个来支持的
![图片[6]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095754-676fcba203455.png)
同样的 obj结尾的需要写入lst路径
![图片[7]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095754-676fcba2083a5.png)
再回到creature文件 skill里的skl文件 的代码就是代表对应的obj文件 也就是skl文件 调用obj文件
![图片[8]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095754-676fcba20c822.png)
回到equ文件 这个代码就是调用了 cre文件
![图片[9]-宠物基础讲解教程](http://vip.gmdnf.com/wp-content/uploads/2024/12/20241228095754-676fcba211701.png)
总结
equ文件调用cre文件 cre文件调用obj文件 这些搞清楚了 添加就不是什么大问题了
这么说应该明白了吧
ps:有些宠物是没有obj文件的 比如buff宠物
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