隐藏写法

By:牙牙

-endfish 请尊重后在伸手

[hide equipment]
[/hide equipment]
隐藏关联分类

这个可以在其他常规物品里设置[equipment type]
当然,此内容下设置为隐藏物品分类
比如,需要隐藏武器,就查看下武器下的分类为什么,一般均为
[equipment type]
`[weapon]`
编号(此编号为物品种类分类编号)

 

[hide layer]
[/hide layer]
隐藏相关的ANI脚本代码

与上列内容差别不大,隐藏相关的lay脚本信息
比如部分武器ani和其他武器不同,比如镇魂武器lay脚本内容与配置脚本内容
[layer variation]
[equipment ani script]
信息内容比一般武器多出2份信息,此为其特效脚本信息
比如要隐藏镇魂武器,就写入2791    2792    651    652

 

[hide grow avatar]
[/hide grow avatar]
隐藏相关职业自身内容关联分类

这个和关联分类比较类似,我就不一一介绍了,而且此内容不太容易参考
他关联的是职业特征
常规都存在与分类growtype内
但是部分信息由于游戏开发比较早,都存在与人物站立帧效果下,所以存在与eac特效内,比如鬼泣和元素的职业特征,这内容就不列举了
标一份常规的隐藏职业特征内容吧

`Soul Bringer Aura`
`Weapon Master Gloves`
`Blood Evil Blood`
`JianShen Blue Eye`
`Asura Red Eye Patch`
`Berserker Red Eye`
`JianShen Sword`
`Darklord Aura`
`Blood Evil Blood`
`Blood Evil Injury`
`Indaratian Tattoo`
`Indaratian Power`

_________________________________________________________________________

关于ani
其实游戏的开发涉及动画是比较简单的,lay可以编写你需要的关联性脚本
采用了正则表达写法与搜索,你可以列出需要的动画效果NPK文件的标识位置
%s/****.ani
然后在此文件下创立需要的ani文件,位置可以随意(会自动搜索)
此内容编写也比较原始,只是单纯的标志图片的作用与效果,例如BUFF动作与图片播放延迟
但是,部分内容会涉及到的人物动作内容比较多,比如走路,跑步,倒地等等动作都会有所关联
如果部分内容不写,也没有多少影响,只是读取此动作时,不会有所动画效果,不过这也会导致游戏部分效果失真或者看不到.
这就是为什么会有女魔法师上衣不穿,男格斗动作奇怪的原因.

这个游戏,真正影响数据的原因在于dll的内容编写,基础框架建立于对数据的扩展,例如人物移动可以自动捡取金币,此内容需要调取人物关联信息获得拾取.

而两者结合的话,比如现在DNF版内,SS掉落的闪光效果,涉及了dll调用判断,播放此列闪光动画的ani.

其实并不需要模仿一个版本或者内容,游戏的编制在于你想怎么做.

声明:本站文章素材多源于网络,版权归原作者。 声明中文字加粗部分,仅为突出重点信息展示,无其他特殊含义。任何个人或组织,在未经原版权方及本站许可时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

重要限制:本站素材仅供单机学习交流,请在24小时内删除

给TA仙缘
共{{data.count}}人
人已仙缘
DNF教学资源DNF疑难杂症

剑魂太刀里鬼动作修改

2024-12-28 15:24:41

DNF教学资源DNF疑难杂症

角色,职业

2024-12-28 15:24:44

动态加载多个广告位

宝子们!这里可是超棒的固定广告位哟!要是你有广告推广的想法,想让更多人看到你的好东西,别犹豫,赶紧联系博主呀,咱们一起把精彩传递出去。

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索