特定技能攻击力增加:
例为冰刃。波动剑攻击力为18%
[skill data up]
‘[swordman]’ 21 ‘[dungeon type]’ ‘[level ]’ 3 ‘%’ 18
[/skill data up]
注释说明:
第一个参数为角色职业
第二个参数为技能编号
第三个参数为地图模块
第四个参数为属性模块(如[static]等静态数据或[level]技能信息等)
第五个参数为属性模块中的信息数据编号
第六个参数为运算符%,此处表示增加的意思。其他运算符未做测试。
第七个参数为数值。
红字相关参数:
静态数据项:static
技能数据信息项:level
技能冷却时间:cooltime (参数项:0
技能MP消耗:mp (参数项:0
每10秒MP的消耗量:maintain mp
说明:maintain为保持的意思,此处为持续消耗,通过搜索得出,只有杀意波动才有此项数据,其他未知
技能消耗道具:skill consume item
—————————————————————————————————
技能固定数值添加:
[skill data up]
‘[swordman]’ 72 ‘[dungeon type]’ ‘[static]’ 0 ‘+’ 2
注释:
调用技能文件中的静态数据[static data]模块。
0表示第一项,依次类推。
—————————————————————————————————
减少技能冷却时间:
[skill data up]
‘[demonic swordman]’ 50 ‘[all]’ ‘[cooltime]’ 0 ‘+’ -1500
[/skill data up]
调用技能文件中的技能冷却时间[cooltime]模块
0为最小值,1为最大值【这个是技能成长数据的区间范围】
—————————————————————————————————
增加技能攻击范围:
[skill data up]
‘[swordman]’ 74 ‘[dungeon type]’ ‘[static]’ 4 ‘%’ 10
[/skill data up]
注释:
调用技能文件中的静态数据[static data]模块。
0表示第一项,依次类推。
—————————————————————————————————
减少技能MP消耗:
[skill data up]
‘[swordman]’ 74 ‘[dungeon type]’ ‘[mp]’ 0 ‘%’ -18
[/skill data up]
调用技能文件中的魔法值消耗[cost mp]模块
0为最小值, 1为最大值。
相关参考:
[殺意波動]每10秒MP的消耗量減少70%%
[skill data up]
`[swordman]` 52 `[dungeon type]`
`[maintain mp]` 0 `%` -70
—————————————————————————————————
职业代码:
atfighter
fighter
atgunner
gunner
atmage
mage
creatormage
priest
swordman
demonicswordman
thief
—————————————————————————————————
加技能等级,职业、技能编号、加多少级:
[skill levelup]
‘[at gunner]’ 215 1
[/skill levelup]
—————————————————————————————————
鬼剑士全技能增加:
[all skill item]
[item growtype]
‘[swordman]’ 0
[skill apply condition]
[skill group]
‘[all]’
[lower bound level]
1
[upper bound level]
70
[value]
1
[extra condition]
‘[except for ex skill]’
[/extra condition]
[/skill apply condition]
[skill phase]
‘[all]’
[/all skill item]
注释说明:
所有技能道具
道具特性:角色职业,0未知
技能应用条件
技能组:所有
下限等级:1
上限等级:70
参数:加1 (即全部技能加1)
额外(除外)条件:EX技能除外
技能阶段:所有
—————————————————————————————————
HP最大值增加
[HP MAX]
90
MP最大值增加
[MP MAX]
90
HP恢复速度
[HP regen speed]
3
MP恢复速度
[MP regen speed]
3
负重
[inventory limit]
3000
物理暴击
[physical critical hit]
5
魔法暴击
[magical critical hit]
5
命中率(负数显示为正)
[stuck]
-1
回避率(除以10)
[stuck resistance]
10
硬直
[hit recovery]
20
火属性攻击
[elemental property]
‘[fire element]’
火属性强化
[fire attack]
20
元素代码修改相关:
火:fire
暗:dark
光:light
水:water
所有属性:all elemental
【其他属性自行更换】
火属性抗性
[fire resistance]
10
元素代码修改相关:
火:fire
暗:dark
光:light
水:water
所有属性:all elemental
【其他属性自行更换】
一、失明抗性
[blind resistance]
10
二、异常状态增加。
石化几率增加1%
石化变化状态增加LV6
石化持续时间增加10秒
石化伤害增加40%
[active status control info]
‘stone’ 1 6 10000 40
将红字替换为其他状态即可。
状态代码:
失明:blind
感电:lightning
灼伤:burn
冰冻:freeze
束缚:hold
睡眠:sleep
出血:bleeding
混乱:confuse
诅咒:curse
石化:stone
晕眩:stun
所有异常状态:all activestatus
随机:any
攻击速度(1/10)
[attack speed]
20
速度相关参数(整数除10)
攻击:attack
施放:cast
移动:move
跳跃力
[jump power]
20
城镇移动速度(X100)
[room list move speed rate]
0.07
三轴速度增加代码段
[x move dash speed]
0.50
更换x,y,z或添加三轴都能实现装备属性附加。
不可分解:
可以添加多个参数或全部参数。
[impossible contents]
‘disjoint’
[/impossible contents]
相关参数
分解:disjoint
强化:upgrade
增幅:amplify upgrade
赠送:gift
锻造:separate upgrade
存入仓库:charac cargo
强化几率
[upgrade prob increase]
1000